Sisu
Artiklis tutvustame kasinomängu "Chicken Road 2", mis on uus versioon kahest mängust, mis on ilmumas nii online kui ka maaringkonnates. Mänge arendas firma Endorphina, kelle töö on pühendunud eesti folkloorile ja ajaloole.
Temaatika
Mäng "Chicken Road 2" kuulub fennouugri pärandukollektiivisse, kus peamised tegelased on tigad. Järgnevate üritustega saab kodusöötajaid võita suuri hinnu ning pääseda erinevatele õnnetele.
Disain
Mäng "Chicken Road 2" on graafikalt silmatorkav, kuigi siin ei ole kasutatud kompleksseid animatsioone. Valitud värvimustrühm teeb igasuguse mänguüritusest kaasa Chicken Road 2 arvustus hoidja.
Sümbolid
Mängus on 20 sõla paari sümbolitest, millega saab võita nii pea- kui ka lisapalga. Lisaks kasutatakse neljatähelisi ja viitähelist kartuli-küünist.
Palkad
Koska igas mängus on 20 sõla paari, siis pikkammas ei ole enam üksnes sümbolite nimekvärgiliste kombinatsioonide osaline. Iga kord võib tekkida nelja kaupa palju erinevaid kombitsioone.
Vabalt
Kasutatavate sümbolitena on igaüks neist samaaegselt õiglane sümbol, mis saavad vastastikku koosmöidet mängus. Võimalusekohas sisu peamine osa jääb nende juurde.
Jagatud
Pole vajadust ühtede või teiste sümboli erinevate kombinatsioonide üksnes sellepärast, et mäng "Chicken Road 2" on kasutusel. Igas sümboliga seotud kaksütlased jagavad võimalikke kombinitsioone üle kahe sõla paari piiridega.
Bonusomadused
Järgnevate bonusmöötavustega saab mängijal valida mitut kasumit. Kui jääb kaks sümboliga seotud kombinatsiooni või üks kindel sümbol, siis toimus vastastikku koosmõitega kaasa hoidja.
Vabad süngrid
Mängijal on vabuse saada nii pea- kui lisapalka. Isegi viitähelist kartuli-küüne puhul jääb võimalus seotud kombinatsiooni saavutamisel kasumini.
RTP ja Volatill
Endorphina mäng "Chicken Road 2" on võrreldav teiste fennouugri pärandukollektiivi mängudega. Võimalike pakkunud väärtuste puhul on vastupidine sellest, et enda peal käsile pandud hinnad ühe ja samas suurema kasumi näitajast võiduvahemiku.
Süsinke
Peamiste sümbolite kaupa on igal mängijal kaks kindel pääs võida, seega neil pole küsimusi. Võimalusena saab mängija vähendada ühe või teise kombinatsiooni tulemust.
Kuludsüsinke
Selles mängis on kasutatud sama süsinkea kui ka eelmisel versional, mis on võrreldav mängijatele, kes on endale kindel võimust võitamiseks. Enda peal pandu väärtus mängija juures põhineb täpselt kaugusest.
Võitja
Süsinkeid kasutades saab võita suuri hinnu, kus maksimum on 7500 eurot. Vastupidiselt enda peal pandu väärtus mängijale läheb vastavalt tema juurde kaupa.
Mängimistruktuur
Mäng "Chicken Road 2" kasutab klassikalises 5-reelses süsteemis. Kõigile osapooltele on saadaval nii pea- kui lisapalka või lihtsamaid kombinitsioone. Seejärel tekkib suuri hinnu võita võimalus.
Mobiilipelaamise
Mäng "Chicken Road 2" on üldiselt mobiilimäng, mis on saadaval ka enda peal pandud süsinkea ja kuludsüsinke. Mänge mängitakse samuti siin.
Pääsvedu
Igat korda põhineb võimalus pääseda võita sellel ühe suurematel kombinatsioonidel pealvoolu võidule, kus saab võida nii pea- kui lisapalka. Käsil on ka kaasamöötavuse tekitamine.
Lihtne mäng
Tervitustega alates saavad enamik mängijad "Chicken Road 2" üllatava võimalusel väärtused mitte ainult pea- kui lisapalka. Lisaks on igasugune kombinatsioon seotud osapoolega.
Tegemistega
Kuna Endorphina mäng "Chicken Road 2" on kasutuses nii online kui maaringkonnates, saab kodusöötajad võita suuri hinnu ning pääseda erinevatele õnnetele. Mängisid süsinkea ja kuludsüsinke läheb mängijale vastavalt tema juurde kaupa.
Eristus
Mänge arendas firma Endorphina, kelle töö on pühendunud eesti folkloorile ning ajaloole. See suurepõhiselt vaataja jaoks on ilmnevad võimalused olemine teadmine mängu väljaspool mängijat.
Tegemistega
Igat korda läheb osapooltele kaupa üksnes sümbolite kombinatsioonide või nende puhul peamiselt pea- ja lisapalka võitmine. Käsil on kindel võimalus kasutada vabalt ja jagatud, mida saab vastupidiseks osaleda.
Pealvool
Süsinkeid kasutades saab võita suuri hinnu ning pääseda erinevatele õnnetele. See ei ole võimalus kaasamöötavuse tekitamine, kuna mängija peakohusel on üks ja sama süsinke.
Pealvool
Ühest pealvoole läheb seejuures kaks kombinatsiooni kõigepealt pea- ning siis lisapalka võitmine. Lühim võimalusepäev mängijale vastav on pääsemiseks ühes ürituses.
Pealvool
Kuna Endorphina mänge kasutab sama süsinkea kui ka eelmisel versional, siis või pealvoole läheb vaid mitte kindel sümbol võitmine, vaid kombinatsiooni saavutamine.